이번 프로젝트부터는 클래스를 사용하여 프로그램을 만들어 나갈 거예요. 본 프로젝트는 클래스 첫 번째 시간으로 클래스에 대한 개념을 간단하게 살펴보고 그 개념을 활용해서 간단한 게임을 하나 만들어 보겠습니다.
하얀 터틀 비행기는 좌우 방향키로 방향을 회전할 수 있습니다.
이 터틀 비행기를 조정해서 오렌지 사각형을 피해서 노란 색 공을 잡아야 합니다. 노란 공을 잡을 때마다 점수가 1점씩 올라가고, 오렌지 사각형에 닿으면 게임이 종료됩니다.
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